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Text File  |  1997-04-27  |  4KB  |  92 lines

  1. Future vs. Fantasy Quake Documentation  v 2.05  
  2. Quake Conversion 
  3. Future vs. Fantasy is copyrighted by Freeform Interactive.
  4.  
  5. Freeform Interactive
  6. http://www.planetquake.com/freeform
  7.  
  8. [4/27/97]
  9.  
  10.  
  11. Freeform Interactive
  12. --------------------
  13. Creator/Programmer:   Richard Cheung     (Hap)    hap@planetquake.com
  14. Graphic Designer:     Kenneth Hwang      (kenn)   kenn@autobahn.org
  15. Skins Designer:       Ecker Joerg        (Fritz)  stefaniesc@metronet.de
  16. Model Designer:       Maurizio Majelli            majelli@inopera.it
  17. Web Designer:         Mike Asfour        (Jacko)  to_jacko@hotmail.com
  18. User Relations:       Raymond Cheung     (Raison) raison@planetquake.com
  19. Propaganda:           Michael Wagner     (Darwin) msw@ix.netcom.com
  20. Docs Editor:          Phillip Pittz      (OSM1)   osm1@marinet.or.jp
  21. Sub Editor:           Jarret Johnston    (DrJ)    jjohnston@no1.com.au      
  22.  
  23. Docs Written by:
  24.           666.Sun! (sun@imaginet.fr), kenn, Raison, Hap, DrJ, & OSM1
  25.  
  26. Future vs. Fantasy is copyrighted by Freeform Interactive.
  27.  
  28.  
  29. ---------------------------------------------------------------
  30. ---------------------------------------------------------------
  31. [Readme Text]
  32. --------------------------------------------------------------
  33. ---------------------------------------------------------------
  34.  
  35.     Future vs. Fantasy Quake (hereby referred to as "FvF" or "the
  36.         software") is provided AS IS.  Neither FreeForm Interactive (FI),
  37.         Hap (hap@ucsd.edu), kenn (kenn@autobahn.org), Raison
  38.         (raison@concentric.net), nor any individuals either associated or not
  39.         associated with FI, including, but not limited to any individual
  40.         mentioned by the above or this documentation file, is responsible for
  41.         any damage, or financial, physical, emotional, spiritual, economic,
  42.         temporal, or spatial loss that may result from running or even simply
  43.         possessing the software. FreeForm Interactive also claims the right
  44.         to modify this document without prior notification, but will most
  45.         likely refrain from including clauses that bequeath unto FI any
  46.         property or family members of individuals using the software and
  47.         thus abiding by this disclaimer/ad hoc license agreement.
  48.  
  49.  
  50. ---------------------------------------------------------------
  51. ---------------------------------------------------------------
  52. [Major Features]
  53.  
  54.         80 Different Weapons 
  55.     50 Custom Models
  56.     15 Professional Custom Skins with Head Gibs
  57.     12 Unique Character Classes 
  58.         13 Class-Specific Power-ups 
  59.         11 New Sounds
  60.         Direct Support for Single-player Mode 
  61.         Quest Mode allows for a hybrid Coop/RPG game of Quake
  62.         Purge Mode allows for a deathmatch game of capture 
  63.          that is a religious cleansing war with emphasis teamwork 
  64.     "9" and "0" switch classes, nothing else to learn! 
  65.         No bothersome IMPULSES to bind or learn! 
  66.         Remote Op Commands via Freeform Passcode 2.0 
  67.         Complete Enhanced Teamplay 
  68.         Highly Customizable Play without Quake C knowledge 
  69.  
  70.  
  71. ---------------------------------------------------------------
  72. ---------------------------------------------------------------
  73. [Quick Start]
  74.  
  75. 1. Download FvF into a temporary directory.
  76.  
  77. 2. Decompress FvF into a SUBDIRECTORY under QUAKE.
  78.         
  79.     For example:
  80.     If your Quake stored in C:\QUAKE, then decompress FvF into
  81.         C:\QUAKE\FVF.
  82.  
  83.     If Quake is in C:\GAMES\QUAKE, then decompress into
  84.         C:\GAMES\QUAKE\FVF.
  85.  
  86. 3. Run Quake with the command QUAKE.EXE -GAME FVF.
  87.  
  88. 4. Run Quake as you normally would.  To change character classes,
  89.    push 9 or 0.  If this does not works use: IMPULSE 30 and IMPULSE 31 to
  90.    change classes.
  91.  
  92.